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发布日期:2024-05-17 07:04    点击次数:146

序言

客岁圣诞前夜,Wccftech资讯网站发布了一篇《激战2》Q&A,主要聚焦A社篡改贵寓片发布模式、天界之谜后续更新以及下一个贵寓片在部天职容上的框架地点。

在近期关系《激战3》开拓的传闻中,A社薪金“团队刻下的责任重心是《激战2》的开拓,包括游戏的下一个贵寓片。咱们很豪放很快就能谈及这个问题”。是以,咱们也再次整理出这篇Q&A,让环球不错一窥A社的一些构想。

注:对部分已上线内容的先容已进行了删减。

《激战2》2024年更新地点12问!从“天界之谜”接收教训,新贵寓片积极筹备中

Q&A——转向年更贵寓片、

天界之谜教训接收、2024年更新

自2022年庆祝《激战2》这款MMORPG十周年后,A社将游戏上线Steam并又运行入辖下手对其抓续开拓。

这个位于贝尔维尤的开拓商在2023年8月发布了第4个贵寓片《天界之谜》,况兼在新的年度发布模子下,免费体验部分和付费贵寓片中均会有更多更新内容。Wccftech有契机提前了解了该责任室的2023年终博文,A社在博文中也说明《天界之谜》在交易上取得了奏效。

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与此同期,咱们也有契机与游戏总监乔希·戴维斯(Josh Davis)进行交流,商量了游戏开拓节拍的迢遥变化、他们从《天界之谜》中取得的教训,以及《激战2》的翌日瞻望。

一、从2017年《炎火征程》到2022年《巨龙绝境》中间有约莫四年半的时候跨度。但目下,你们已为游戏制定了一个更快的贵寓片节拍。是什么促成了这个变化?在可预感的翌日中,你们还会赓续保抓这种年度贵寓片的更新形状吗?

这一篡改的背后有两个主要驱上路分:

第一,咱们但愿通过选择更为一致的发布节拍,摈弃(贵寓片制作过程中)万古候的“内容荒”,并增多对中枢玩法(WvW、碎层等)的撑抓,觉得玩家提供更好的游戏体验。

第二,咱们但愿选择新的开拓周期,能让团队职工保抓健康的责任与活命之间的均衡(即WLB)。游戏的开拓是一场马拉松,而不是短途冲刺。这种更新模式的结构能够让咱们从长久的角度进行计较,有助于咱们的责任安排和职工。

就翌日而言,咱们正在积极筹备2024年的贵寓片(DLC5),并运筹帷幄2025年的贵寓片(DLC6),这也曾是咱们不错合理碰见的翌日了。

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二、你提到《天界之谜》对A社来说是交易上的奏效。不错共享一下在《激战2》(而不是潜在的其它款式)上现存些许开拓东说念主员吗?另外,Steam平台的玩家与旧例登录平台的玩家比拟领域有多大?

咱们目下的团队领域约略十分于开拓天下动态第4季时的领域,况兼约略比在2022年发布《巨龙绝境》时多约15%。成绩于粉丝们的撑抓,连年来咱们的团队不断壮大,但咱们也相等严慎,幸免彭胀过快或超出咱们的才气范围。保抓职工的深切是我和引导团队其他成员的关键任务。

值得谨防的是,与许多径直竞争敌手比拟,《激战2》的开拓团队领域十分小——在某些情况下,咱们的领域还不到其它责任室的一半。但咱们十分拚命、意气豪放!(译者注:Really?)这对咱们来说并不极新——咱们对玩家友好的货币化理念和不收取订阅费的联系作念法给咱们带来许多严格的放置,而其它责任室并不一定要濒临这些放置。但这是咱们乐于作出的衡量之举。

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至于Steam平台,它在咱们的举座玩家群体中所占比重仍然很小,但这对咱们来说并不奇怪。《激战2》在Steam平台上线之前,也曾在咱们我方的第一方平台上推出了十年之久,大对数MMO玩家约略皆听说过或体验过这款游戏。

关联词,相等真谛的少量事,咱们平台上的新玩家获取率自从游戏上线Steam后有了很大的陶冶。新玩家获取数是自2016年、2017年以来最为刚劲的。事实上,咱们在2023年取得的“初次游玩玩家”数目比在COVID-19“游戏飞扬”时间的任何时候皆要多。这是一个迢遥的惊喜!

三、你说过目下不错选择更为长久的计较法子,并将从《天界之谜》中接收的教训以“相等挑升念念酷爱的方式”诓骗到DLC5中。能具体谈谈哪些方面会受到影响吗?

咱们正在学习怎样故这种节拍开拓和发布内容,这完全会对玩家的游戏体验产生“卑鄙效应”。DLC4和DLC5之间的举座开拓形状(时候线、资源成立等)相等类似,即使内容和游戏特质上并不一样。这意味着咱们不错将更多元气心灵放在完善开拓进程上,而不是从头发明进程。咱们越是能更好的识别开拓过程中的问题,如未记载的依赖项、瓶颈、资源问题等,越是意味着咱们不错在翌日的开拓周期中主动搞定这些问题。

《激战2》2024年更新地点12问!从“天界之谜”接收教训,新贵寓片积极筹备中

仅从《天界之谜》的教训来看,咱们就颐养了开拓进程、审核进程、开拓资源分拨、存档文献和交流方式等,所有这些皆一定程度上提高了咱们所呈现出的质地。

★四、在《天界之谜》中,你们撤消了在每个贵寓片中添加“精英特长”,转而使用新的火器明慧。这是否意味着在《激战2》翌日的贵寓片中将不再引入新的精英特长?

咱们还莫得准备好关闭精英特长的大门——它总有可能在翌日的贵寓片中回首。但就目下而言,咱们心爱专注于火器所带来的机动性,况兼咱们也曾解释不错通过火器自己增多新的游戏互动端倪。咱们运筹帷幄鄙人一个贵寓片中将重心放在火器上,但咱们也准备了一个真谛的惊喜以保抓事物的极新和刺激。

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五、你们是怎样详情每个奇迹的特定火器明慧的?另外,游侠会抓步枪或手枪吗?

瞎想新火器装备和才气的法子有许多。举例,先详情真谛的高层级主题和好意思学,再围绕这些见识构建游戏玩法(如抓手枪的唤灵师)。《激战2》中的许多基础奇迹和精英特长便是这么产生的。

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对于《天界之谜》,咱们接管了略有不同的计策,重心搞定每个奇迹的不及之处。在新火器的瞎想过程中,咱们当先详情了每个奇迹在 PvE、PvP 和WvW模式中对战时的游玩差距,包括查验高档脚色的传统援救、颐养和伤害,以及更小众的计议身分如WvW中非弹射范围伤害接管(由于反射和格挡会变成的无数弹射仇恨)。这一切的主张皆是为了让更多奇迹能在更鄙俚的环境中使用。

咱们还有好多空缺需要填补,但在引入火器众人、火器明慧以及咱们正在进行的妙技和均衡责任之间,咱们正在取得雅致的判辨。至于游侠能否抓有步枪或手枪的问题,暂无可见知!

六、巫师宝库的运筹帷幄似乎过于偏向PvP。有莫得可能在运筹帷幄池中加入更多的PvE运筹帷幄?

是的!咱们运筹帷幄赓续完善和添加关系所有游戏模式的运筹帷幄,无论是新内容照旧现存内容。

《激战2》2024年更新地点12问!从“天界之谜”接收教训,新贵寓片积极筹备中

七、在2023年9月,你们基本上推迟了定约系统的上线,转而运行扩充期待已久的天下之战重组。对于定约系统是否有任何最新的音书?它是否会在某个时候回首?

尽管“天下重组”和“定约”是社区中常常轮流使用的两个词,但它们其实是完全不同的见识。天下重组主要描画的是咱们在往日几年开拓的基于团队的WvW匹配系统,而定约则是该系统的一个子组建,它使得多个袖珍或中型公会组合在整个进行对战匹配。

《激战2》2024年更新地点12问!从“天界之谜”接收教训,新贵寓片积极筹备中

当咱们运行深入磋议定约的扩充时,咱们越来越浮现地意志到,咱们正在成立一个在很大程度上与 “公会”过火功能访佛的系统。玩家也曾不错创建类似定约的公会,最多可容纳 500 名玩家。目下,这个功能的主要瑕疵是,并不是每个玩家皆称心用一个免费的公会限额来加入新的“超等公会”。咱们正在积极寻找搞定有运筹帷幄,以幸免像定约那样需要无数的开拓投资。

八、对新玩家而言,浏览《激战2》中的繁多货币可能会感到十分困惑。是否接洽整合其中的一些货币?

是的,咱们有一长串中枢游戏的矫正运筹帷幄,这亦然其中之一。对货币进行全面更新是一项忙绿的任务,因此咱们会在时候允许的情况下分块、分批进行。举例,客岁咱们将地下城货币全部整合成地下城探险外传,朝着和解货币的地点迈出了一步。

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九、在刻下时点上,推行游戏中的地下城似乎有点饱和,但它们在故事和氛围方面如实很真谛。你们是否计议过为它们瞎想挑战模式使得它们再次于游戏终极玩法联系?

莫得,咱们目下莫得计议这个问题。

十、算作游戏终极玩法话题的蔓延,你能否共享一下翌日关系游戏矫正和内容拓展的行为运筹帷幄?

2024年上半年,咱们将推出菲勃神殿的挑战模式(已上线)和新的5东说念主碎层及挑战模式。除此除外,我想粉丝们听到咱们鄙人一个贵寓片中行将推出的PvE终极玩法内容时会十分兴奋!

十一、在MMORPG类型的游戏中,对于一些其它模式如硬核服、怀旧服等的意思日益浓厚。你们是否接洽提供更具挑战难度的PvE管事器?

这是一个真谛的想法,但对咱们来说并不是当务之急。追赶潮水自己就存在风险,要是判辨不堪利,可能会建议现存的粉丝群体。证据咱们往日几年在业内的不雅察,这种作念法平方不会十分红功。目下,咱们专注于管事咱们现存的社区,将《激战2》尽可能作念到最佳。

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十二、听起来这款游戏在翌日好多年皆会得到撑抓,那么你们是否在评估去添加一些当代渲染功能,如TAA撑抓(这也会转而为NVIDIA DLSS和AMD FSR等升级器提供撑抓)?

至于TAA或DLSS撑抓,目下还不是咱们的优先计议事项,但以后信服会有所考量。咱们想先搞定好多悬而未决的问题。咱们信托《激战2》将在翌日数年内赓续存在,因此咱们一直在加大对永久技艺投资的关爱,包括“面向玩家”的矫正(视觉保真度、性能)和面向开拓者的矫正(用具和责任进程)。

早些时候,咱们完成了从DX9到DX11的升级,除了性能上的一些小矫正外,它还为咱们的开拓东说念主员对于行将推出的内容提供了一些真谛的可能性——如新的着色器和光照选项。